Desde principio de la década de los noventa hasta la actualidad, la Programación Orientada a Objetos se ha establecido como el paradigma más extendido entre la comunidad de programadores. Las asignaturas de programación de las Facultades y Escuelas de Informática no han sido ajenas al uso de este paradigma de programación. Estas asignaturas, normalmente, se han basado en buenos y completos libros de expertos en la materia. No en vano, existe una amplia literatura acerca del tema. Pero quizás, esta amplia literatura provoca, que, tanto profesores como alumnos, o incluso, personas externas al ámbito académico interesadas en este paradigma, se vean desbordados ante la cantidad de material disponible, del cual, además, posiblemente necesiten sólo una pequeña parte.
Contenido:
Introducción.
Clases y objetos.
Mecanismos de reutilización.
Polimorfismo.
Excepciones.
Estructuras de datos.
Identificación y modelado.
Otras características de C++.
Contenido:
Introducción.
Conceptos básicos.
Donde C y C++ difieren.
Donde C++ se destapa.
Donde "la clase" se evidencia.
Entrada y salida de datos.
Cuando irrumpen los "constructores".
De la objetividad de lo racional.
De la herencia y derivados.
De las funciones virtuales.
Conclusión.
Contenido
Introducción.
Conceptos de la programación orientada a objetos en JAVA.
Estructuras del lenguaje.
Programación de interfaces gráficas.
Programación de Applets.
Programación Cliente/Servidor.
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Compresion: RAR
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Server : SolidFiles
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*Rojito.li*